ニード・フォー・スピード SE
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Kangchenjunga - Alistair Hirst
🛈 Tips: We have resolved numerous bugs in open-source libraries and even rewritten low-level floating-point operation code, allowing many previously incompatible games to run correctly.
ニード・フォー・スピード SE (1996)
The Need for Speed SE
Pioneer Productions
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「ニード・フォー・スピード」は、EAカナダ(当初はパイオニア・プロダクションズとして知られていた)が開発し、エレクトロニック・アーツが出版したレースビデオゲームで、1994年に3DO用にリリースされ、1995年にMS-DOSに移植されました。ゲームの別バージョン「ザ・ニード・フォー・スピード:スペシャルエディション」は、1996年にMicrosoft Windows、PlayStation、セガサターンプラットフォーム用にリリースされました。オリジナルの3DO版では、いくつかのエキゾチックなモデルや日本の輸入車を含む8台のスポーツカーが提供され、プレイヤーはコンピューター対戦相手の有無にかかわらず、3つのリアルなポイント・ツー・ポイントトラックでレースを行います。ゲームの後の移植版には通常、追加の9台目の車が含まれ、閉鎖サーキットを含むより多くのトラックがあります。レースにはチェックポイント、交通車両、警察の追跡が一般的に登場します。
このゲームは、そのリアリズムと音声およびビデオの解説で注目されました。エレクトロニック・アーツは自動車雑誌「ロード&トラック」と協力し、車両の挙動をマッチさせ、車両のギア操作レバーが発する音を模倣しました。また、ゲームには正確な車両データが含まれ、音声解説や各車両の内外装の「雑誌スタイル」の画像、音楽に合わせた短いビデオクリップも含まれています。
「ザ・ニード・フォー・スピード」は商業的に成功を収めました。ビデオゲームの出版物は、ゲームプレイやグラフィックスへのリアリズムの取り入れ、フルモーションビデオの含有を高く評価しました。このゲームは「ニード・フォー・スピード」シリーズの最初の作品であり、いくつかのレーシングゲームに影響を与えました。また、日本では「オーバードライビンDX」として販売されました。